Alien Workshop est l'une des entreprises de skateboard les plus influentes et les plus originales de l'histoire du skate. Fondée en 1990 à Dayton, dans l'Ohio, par Chris Carter, Mike Hill et Neil Blender, la marque a délibérément choisi de s'éloigner des hauts lieux classiques du skate, comme la Californie. C'est précisément cette perspective marginale qui caractérise Alien Workshop encore aujourd'hui.
Dès le début, Alien Workshop s'est clairement démarquée des autres marques : au lieu d'une image purement punk ou street, la société a misé sur une esthétique science-fiction, des graphismes abstraits et un langage visuel expérimental. Des thèmes tels que la technologie, l'avenir, la surveillance et l'inconnu ont fait partie intégrante de l'identité de la marque, une approche qui considérait le skateboard comme une forme d'art et une expression culturelle.
Alien Workshop s'est fait connaître à l'échelle internationale grâce à des vidéos de skate novatrices telles que Memory Screen (1991), Timecode (1997), Photosynthesis (2000) et le très acclamé Mind Field (2009). Ces productions ont établi de nouvelles normes en matière de montage, de musique et de narration, et ont influencé des générations de skateurs et de cinéastes.
L'équipe a également marqué l'histoire du skateboard : des riders tels que Rob Dyrdek, Jason Dill, Andrew Reynolds, Heath Kirchart, Danny Way ou plus tard Grant Taylor ont non seulement façonné Alien Workshop, mais aussi le skateboard moderne dans son ensemble.
Malgré les hauts et les bas économiques, les fermetures temporaires et les changements de propriétaire, Alien Workshop est resté fidèle à ses principes. La marque a été restructurée à plusieurs reprises et est finalement revenue à ses racines indépendantes, en mettant l'accent sur la qualité, la liberté créative et l'authenticité.
Aujourd'hui, Alien Workshop incarne une culture du skate qui se démarque délibérément du mainstream : intelligente, artistique, expérimentale. Une marque pour les skateurs qui considèrent le skateboard non seulement comme un sport, mais aussi comme une expression de leur identité et de leur pensée.